Nejsme proti vývojářům a vydavatelům, říká Pavel Zálešák ze Stop Killing Games. Čeká je dlouhý boj
Mým hostem byl tentokrát zástupce Stop Killing Games Pavel Zálešák. Povídali jsme si spolu o tom, co je vlastně cílem iniciativy a o co usiluje. „Nejde nám jen o záchranu on-line her. Chceme zachránit všechny hry,“ říká Pavel. Jde jim podle jeho slov o ochranu digitální historie a zákazníků. „Nejčastěji se lidé pletou v tom, že chceme nekonečnou podporu serverů,“ odpovídá na otázku, s jakým omylem se setkávají nejčastěji. A jaké výhrady slyší nejčastěji? „Firmy se vymlouvají, že to bude stát moc peněz,“ říká Pavel Zálešák.
Podle něj se ale nemusí bát ani malí a nezávislí autoři her. „Nejsme proti vývojářů a vydavatelům,“ ujišťuje Pavel. „Nejdál jsme v Evropě a v Kalifornii,“ pochvaluje si dosavadní úspěchy. „Čeká nás ještě dlouhý boj,“ říká ale upřímně. I když dílčí pokroky vidí. Třeba změnu chování u Ubisoftu v případě závodní série The Crew. Podobně mohli podle něj lidé dodnes klidně hrát původní Overwatch. Zajímalo mě také, zda nemají zástupci Stop Killing Games obavy z přílišné vnější regulace a byrokracie a zda by i podle nich mohli existovat nějaké výjimky, které skončí bez náhrady, pokud to nebude možné zařídit jinak. Spoustu dalších podrobností už zjistíte v samotném rozhovoru.
People & Blogs