GridVids
Sign in with YouTube

Pro piráty jsme udělali speciální verzi Numena, říká spoluzakladatel Cinemaxu Lukáš Macura

CROSS-PLAY Sep 3, 2026 15:30
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

Mým hostem byl tentokrát spoluzakladatel studia Cinemax Lukáš Macura. Tradiční český tým funguje už od roku 1998, a proto jsem měl mimo jiné spoustu otázek na jeho historii. „Dělali jsme weby, multimédia i DTP,“ vzpomíná na úplné začátky Cinemaxu Lukáš s tím, že chtěli poznat průmysl ze všech stran. Tedy hry nejen vyvíjet, ale také vydávat. Jedním z titulů, který si hráči se studiem často asociují, je Inquisitor. „Byla to desetiletá odysea. Ale jsme na něj hrdí,“ říká dnes Lukáš Macura k dlouholetému projektu. Dalším výrazným titulem byl Numen: Contest of Heroes. „Měl být původně ze severské mytologie,“ zavzpomínal Lukáš na to, jak do zasazení hry kdysi promluvil vydavatel. Titul se proslavil i svou „protipirátskou ochranou“. „Pro piráty jsme udělali speciální verzi Numena. Fungovala vlastně jako demo,“ vzpomíná na originální řešení, které blíže rozvádí v rozhovoru. A jak se vlastně dostali k vývoji na Nintendo DS? „Chtěli jsme dělat na PSP,“ říká Lukáš Macura s tím, že Nintendo zareagovalo nakonec rychleji. „První hru jsme měli hotovou za pár týdnů. Ale vyšla až za dalších 6 měsíců,“ popisuje tehdejší specifika vývoje. Občas dokázal Cinemax překvapit i skalní fanoušky. „Lidé se nám smáli, když jsme udělali kalkulačku,“ vypráví Lukáš o ve své době dost neobvyklé aplikaci pro handheld od Nintenda. Tomuhle výrobci zůstalo věrní dodnes, když pomáhali s vydáním plošinovky BZZZT od Karla Matějky. U kritiků a fanoušků zabodovala, ale nezískala si bohužel masovou popularitu. „Mrzí nás, že se BZZZT nechytil na Switchi,“ lituje Lukáš, protože na tenhle port hodně sázeli. V rozhovoru si ale povídáme i o tom, jak jim fungovala distribuce cizích her, nebo na čem Cinemax dělá nyní.
People & Blogs