Pro piráty jsme udělali speciální verzi Numena, říká spoluzakladatel Cinemaxu Lukáš Macura
Mým hostem byl tentokrát spoluzakladatel studia Cinemax Lukáš Macura. Tradiční český tým funguje už od roku 1998, a proto jsem měl mimo jiné spoustu otázek na jeho historii. „Dělali jsme weby, multimédia i DTP,“ vzpomíná na úplné začátky Cinemaxu Lukáš s tím, že chtěli poznat průmysl ze všech stran. Tedy hry nejen vyvíjet, ale také vydávat. Jedním z titulů, který si hráči se studiem často asociují, je Inquisitor. „Byla to desetiletá odysea. Ale jsme na něj hrdí,“ říká dnes Lukáš Macura k dlouholetému projektu. Dalším výrazným titulem byl Numen: Contest of Heroes. „Měl být původně ze severské mytologie,“ zavzpomínal Lukáš na to, jak do zasazení hry kdysi promluvil vydavatel. Titul se proslavil i svou „protipirátskou ochranou“. „Pro piráty jsme udělali speciální verzi Numena. Fungovala vlastně jako demo,“ vzpomíná na originální řešení, které blíže rozvádí v rozhovoru.
A jak se vlastně dostali k vývoji na Nintendo DS? „Chtěli jsme dělat na PSP,“ říká Lukáš Macura s tím, že Nintendo zareagovalo nakonec rychleji. „První hru jsme měli hotovou za pár týdnů. Ale vyšla až za dalších 6 měsíců,“ popisuje tehdejší specifika vývoje. Občas dokázal Cinemax překvapit i skalní fanoušky. „Lidé se nám smáli, když jsme udělali kalkulačku,“ vypráví Lukáš o ve své době dost neobvyklé aplikaci pro handheld od Nintenda. Tomuhle výrobci zůstalo věrní dodnes, když pomáhali s vydáním plošinovky BZZZT od Karla Matějky. U kritiků a fanoušků zabodovala, ale nezískala si bohužel masovou popularitu. „Mrzí nás, že se BZZZT nechytil na Switchi,“ lituje Lukáš, protože na tenhle port hodně sázeli. V rozhovoru si ale povídáme i o tom, jak jim fungovala distribuce cizích her, nebo na čem Cinemax dělá nyní.
People & Blogs