Za první hru jsem dostal 3 tisíce korun, říká vývojář Patrik Špaček, který dnes žije v USA
Český vývojář Patrik Špaček se dostal do herního byznysu už v polovině devadesátých let, kdy ještě jako teenager pracoval na alternativní verzi adventury 7 dní a 7 nocí pro Amigu, která nakonec oficiálně nikdy nevyšla. „Za první hru jsem dostal zaplaceno 3 tisíce korun,“ vzpomíná dnes. Bylo mu 15 let. K adventurám ho to vždy táhlo, protože vyrůstal na klasikách od LucasArts. Ale podílel se třeba i na letecké hře Wings of War.
Později si splnil sen a vyrazil dělat nejen hry do Spojených států, kde žije dodnes. Zde pracoval mimo jiné pro známé studio High Voltage Software. Paralelně se ale opakovaně vrací i k vlastním projektům, jako jsou komunitní Indiana Jones and the Fate of Atlantis Special Edition nebo oficiální remake Waxworks: Curse of the Ancestors. Povídali jsme si o jeho kariéře, ale také o tom, jak umí být herní vývoj v Americe tvrdý. „Když tě v USA nabírají a HR ti řekne, že jsme tady tako rodina, je to červený prapor,“ varuje například. Zažil i velké vyhazovy. „Když tě propustí, rovnou tě nechají vyvést ven,“ říká s tím, že se často ani nemůže člověk vrátit k počítači a pro věci na své místo.
Ve videu se objeví ukázky z kanálu https://www.youtube.com/@HerniArcheolog-tn4ug. Celé video z adventury 7 ní a 7 nocí pro Amigu najdete zde: https://www.youtube.com/watch?v=V02wab1qbpY
People & Blogs