GridVids
Sign in with YouTube

Kingdom Come ve Středozemi nemůže fungovat, říká Martin Klíma z Warhorse a vysvětluje důvody

CROSS-PLAY Sep 17, 2026 12:32
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

Mým hostem byl tentokrát spoluzakladatel Warhorse Studios Martin Klíma, s nímž jsem se sešel právě u příležitosti 15. výročí tohoto týmu. Když se ohlédne za uplynulými roky, vybaví se mu podle jeho slov především vděčnost. Zavzpomínali jsme společně na úplné začátky Warhorse. Martin se tehdy vrátil z Anglie a hry vlastně nějakou chvíli nedělal. V Codemasters se chtěl původně přiučit, jak vývoj funguje ve světě a ve velkých firmách. „Ale zjistil jsem, že to dělají stejně špatně jako my,“ vzpomíná. Důležitou kapitolou v historii Warhorse byla crowdnfundingová kampaň na Kickstarteru. Nebýt jejího úspěchu, nejspíš by tým nepokračoval a KCD by nikdy nevyšlo. Dnes studio pracuje nejen na další hře z tohoto světa, ale také novém titulu z Tolkienova světa. „Kingdom Come ve Středozemi nemůže fungovat,“ zdůrazňuje přitom Martin Klíma a v rozhovoru vysvětluje podrobnosti. Povídali jsme si i o jeho roli, o tom, co dělá producent, jak se vyrovnává s očekáváním fanoušků a kde budou podle něj Warhorse za dalších 15 let. „Vývoj her je konstantní nepřetržitý stres,“ říká Martin. A varuje i před jedním aspektem autorské slepoty: „Vývojáři hrozně přeceňují obsah a podceňují technickou kvalitu.“
People & Blogs