Kingdom Come ve Středozemi nemůže fungovat, říká Martin Klíma z Warhorse a vysvětluje důvody
Mým hostem byl tentokrát spoluzakladatel Warhorse Studios Martin Klíma, s nímž jsem se sešel právě u příležitosti 15. výročí tohoto týmu. Když se ohlédne za uplynulými roky, vybaví se mu podle jeho slov především vděčnost. Zavzpomínali jsme společně na úplné začátky Warhorse. Martin se tehdy vrátil z Anglie a hry vlastně nějakou chvíli nedělal. V Codemasters se chtěl původně přiučit, jak vývoj funguje ve světě a ve velkých firmách. „Ale zjistil jsem, že to dělají stejně špatně jako my,“ vzpomíná.
Důležitou kapitolou v historii Warhorse byla crowdnfundingová kampaň na Kickstarteru. Nebýt jejího úspěchu, nejspíš by tým nepokračoval a KCD by nikdy nevyšlo. Dnes studio pracuje nejen na další hře z tohoto světa, ale také novém titulu z Tolkienova světa. „Kingdom Come ve Středozemi nemůže fungovat,“ zdůrazňuje přitom Martin Klíma a v rozhovoru vysvětluje podrobnosti. Povídali jsme si i o jeho roli, o tom, co dělá producent, jak se vyrovnává s očekáváním fanoušků a kde budou podle něj Warhorse za dalších 15 let. „Vývoj her je konstantní nepřetržitý stres,“ říká Martin. A varuje i před jedním aspektem autorské slepoty: „Vývojáři hrozně přeceňují obsah a podceňují technickou kvalitu.“
People & Blogs