Jiří Kára Simulátor se lidem na Gamescomu líbil, říká Tom Barsweik. Negativní reakce tým nedostává
Mým hostem byl tentokrát Tom Barsweik ze studia Voodoo Kollektiv, který vede vývoj first person akce Jiří Kára Simulátor. Ta prošla úspěšně crowdfundingovou kampaní na Startovači, kde od fanoušků vybrala přes 1,2 milionu korun. Má ale hra také odpůrce? „Překvapivě nedostáváme negativní reakce,“ prozradil mi Tom Barsweik. Příběh označuje za fanfikci, ale přesto si na ní dávají autoři velmi záležet a chtějí být autentičtí a zachytit hrdiny nechvalně proslulého svatebního videa. „Ozvali se nám i lidé, kteří se s nimi znali,“ potvrdil mi Tom mou domněnku, že projekt přilákal také pozornost některých „pamětníků“.
Vývojáři se snažili najít co nejlepší herce pro hlavní role. O AI dabingu přitom moc nepřemýšleli. „Hlasy postavy jsme nechtěli klonovat,“ vysvětluje Tom Barsweik s tím, že mají rádi poctivou klasiku. Příjemně je překvapil zájem, který zatím vzbudil titul ve světě. „Původně jsme se zahraničím moc nepočítali,“ vzpomíná Tom. „Lidem na Gamescomu se to ale líbilo,“ pochvaluje si. Uvažovali proto i o alternativních názvech jako Duranga 2000, Drunkenstein nebo Kárageddon. Nakonec ale zřejmě půjde po celém světě novinka na trh pod názvem Jiří Kára Simulátor. Hra by měla zabavit asi na dva až tři večery. Povídali jsme si ale třeba také o tom, zda se autoři neobávají například cenzury na konzolích.
People & Blogs