Hru jsem přeložil a čeština v ní nebyla, říká překladatel Filip Ženíšek. Jak se mění lokalizace
Mým hostem byl tentokrát respektovaný překladatel Filip Ženíšek, který má na kontě bezpočet povedených lokalizací. Povídali jsme si například o tom, jak se tento obor proměnil. „Jednou za pár let se trh s lokalizacemi úplně změní,“ prozradil mi. Poslední dobou například roste zájem o lokalizace u malých nezávislých studií. Jejich autoři často chtějí češtinu už v early accessu. Překvapilo ho také, když loni dělal dvě velké češtiny do už dříve vydaných her - Clair Obscur: Expedition 33 a Black Myth: Wukong.
V lokalizacích podle něj neexistuje žádný standard, každý to dělá jinak. Stalo se mu ale také, že přeložil hru, a když vyšla, jeho čeština v ní nebyla. Dnes už klienty hledat nemusí, chodí za ním. Umělá inteligence mu práci nebere, podle něj dokáže AI zatím překládat přinejlepším jako špatný překladatel. „Je oxymorón chtít po umělé inteligenci přirozeně znějící překlad,“ říká. Jaké nástroje mu tedy skutečně usnadňují práci a proč nedělá korekce strojových překladů? A jaký jeho přeložený termín fanoušky zaskočil? I o tom jsme si povídali v dlouhém rozhovoru.
People & Blogs