Po Nebuchadnezzarovi jsme se shodli, že už nikdy nechceme dělat 2D hru, říká Josef Hájíček
Mým hostem byl tentokrát vývojář Josef Hájíček z dvoučlenného studia Nepos Games, které už má na kontě povedenou historickou budovatelskou strategii Nebuchadnezzar. Jeho autoři nyní pracují na další historické strategii County of Fortune, která ovšem k tradičnímu tématu city builderů přistupuje trochu jinak a nově. Vše si přitom dělají šikovní vývojáři sami, a to včetně hudby. Zajímalo mě, proč přesedlali na 3D a proč si jako novou technologii vybrali právě Unreal Engine. Nepos Games už nechtěli znovu dělat izometrickou 2D hru, což sice vypadá jednoduše, ale ve skutečnosti je tomu z hlediska technologie naopak. Autorům také vadilo, že když někdo neznal starší podobné tituly a podíval se jen na trailer, nemusel ho projekt zaujmout a považoval jej za zastaralý.
Nebuchadnezzar byl ale jinak velmi úspěšný. A to navzdory tomu, že Josefův kolega Luděk Hroch měl o zasazení a téma hry zpočátku obavy. Zda bude toto prostředí pro hráče dostatečně přitažlivé a zajímavé. Nakonec se ale ukázalo, že jeho originalitu fanoušci ocenili, a to navzdory tomu, že spousta lidí neví, jak přesně název hry vyslovit. I od jména ostatně někteří vývojáře zrazovali. Dnes se přitom někde Nebuchadnezzar používá i při výuce historie. Na přesnost si ostatně tým potrpěl a když už někde něco nebylo správně, hráči na to upozornili. Úspěch debutu ovšem neznamená automaticky záruku pro další projekt. Doba se změnila. Když Nepos Games oznamovali svou předchozí hru, napsali o ní takřka všichni. „O County of Fortune skoro nikdo,“ posteskl si Josef. Víc už si můžete poslechnout v samotném rozhovoru.
People & Blogs