O Pit Panic je velký zájem v Japonsku, říká Jan Tomášik z Flying Rat Studio
Mým hostem byl tentokrát Jan Tomášik z Flying Rat Studio, který vede vývoj jejich debutu Pit Panic. Tým, který až dosud pomáhal s projekty, podporou a portováním titulů od dalších vývojářů, se pustil do vlastního titulu, ve skutečnosti měli jeho autoři ale tento plán už od začátku. „Naše hra není lehká,“ vyprávěl mi Honza. „Hodně se v ní učíš tím, že prohráváš. Pro starší generaci je to úplně normální. Pro to mladší je to trochu překvapení,“ vysvětluje, jak se to má s obtížností a jejím vnímáním napříč generacemi.
Vývojáři se ale nesnaží zalíbit všem. „Mám ten luxus si říct, že tahle hra nemusí být pro všechny,“ pochvaluje si Jan Tomášik. Pokud jde o generační rozdíly, všimli si autoři i dalšího zajímavého specifika. „Překvapila nás extrémní poptávka po kooperaci,“ říká Honza. Povídali jsme si ale také o tom, proč je o Pit Panic velký zájem v Japonsku nebo proč nešli cestou crowdfundingové kampaně ani early accessu. Mimochodem, Pit Panic vychází už 21. července a na Steamu můžete zkusit demo.
People & Blogs