GridVids
Sign in with YouTube

O Pit Panic je velký zájem v Japonsku, říká Jan Tomášik z Flying Rat Studio

CROSS-PLAY Jun 25, 2026 06:58
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

Mým hostem byl tentokrát Jan Tomášik z Flying Rat Studio, který vede vývoj jejich debutu Pit Panic. Tým, který až dosud pomáhal s projekty, podporou a portováním titulů od dalších vývojářů, se pustil do vlastního titulu, ve skutečnosti měli jeho autoři ale tento plán už od začátku. „Naše hra není lehká,“ vyprávěl mi Honza. „Hodně se v ní učíš tím, že prohráváš. Pro starší generaci je to úplně normální. Pro to mladší je to trochu překvapení,“ vysvětluje, jak se to má s obtížností a jejím vnímáním napříč generacemi. Vývojáři se ale nesnaží zalíbit všem. „Mám ten luxus si říct, že tahle hra nemusí být pro všechny,“ pochvaluje si Jan Tomášik. Pokud jde o generační rozdíly, všimli si autoři i dalšího zajímavého specifika. „Překvapila nás extrémní poptávka po kooperaci,“ říká Honza. Povídali jsme si ale také o tom, proč je o Pit Panic velký zájem v Japonsku nebo proč nešli cestou crowdfundingové kampaně ani early accessu. Mimochodem, Pit Panic vychází už 21. července a na Steamu můžete zkusit demo.
People & Blogs