Nikdo jsme to nečekali, říká o ceně BAFTA pro KCD II Marek Čermák z Warhorse Studios
Mým hostem byl tentokrát lead narrative designer Marek Čermák z Warhorse Studios. Povídali jsme si především o aktuálním ocenění BAFTA za nejlepší příběh pro hru Kingdom Come: Deliverance II. „Nikdo jsme to nečekali,“ prozradil mi Marek s tím, že je to ocenění pro celý tým. Na otázku, zda je to to nejprestižnější, které titul obdržel, odpovídá, že stoprocentně. „Tohle je sladká tečka, na kterou jsme čekali,“ raduje se. Marek Čermák vysvětlil, že sošky dostali dvě. Jednu má u sebe Dan Vávra a druhá je v kancelářích studia.
Warhorse to přitom měli letos obzvlášť těžké v tvrdé konkurenci hry Clair Obscur: Expedition 33 od studia Sandfall Interactive, která ovládla skoro všechna ocenění a ankety. „Na The Game Awards jsme ještě měli ambice a očekávání,“ řekl mi Marek, ale když viděli, jak se kolegům daří, dávali si už menší naděje. Bylo jim líto, že některé nominace neproměnili ve vítězství. „U The Game Wards nám mrzela i absence nominace pro Honzu Valtu za hudbu. Tu považujeme všichni za unikát,“ posteskl Marek Čermák.
Povídali jsme si ale také o tom, zda může ocenění pomoci hru zviditelnit, i o tom, co vlastně dělá narrative designer a jak se Marek, původním povoláním filmař, k práci na hrách dostal. Bylo to během covidu, a tak mě zajímalo, jak se práce na filmu a hře liší a zda je herní průmysl pro filmaře lákavý. Je to podle něj také generační otázka. „I moji rodiče brali hry jako ztrátu času a teď jsou pyšní,“ dodává. Spoustu dalších informací už si můžete poslechnout v samotném rozhovoru.
People & Blogs