Inspiroval nás Pixar i Astro Bot, říká autor nové vesmírné hry od Bohemky Zdeněk Kvasnica
Studio Bohemia Interactive by mělo ještě letos vydat v early accessu na PC novou vesmírnou hru pro celou rodinu Cosmo Tales. Mým hostem byl tentokrát Zdeněk Kvasnica, který vývoj projektu vede. Autoři na hře pracují asi dva roky a chtějí ukázat, že Bohemka nejsou jen akce jako Arma, DayZ nebo Vigor. Tým si naopak přeje navázat na titul Ylands, který byl podobnou alternativou v portfoliu firmy. Aby byla hra co nejpřístupnější, plánují její autoři i český dabing. Domácích stop tu ale najdeme víc. Hlavním hrdinou je mluvící auto inspirované vozem Škoda 1203. „Původně jsme chtěli tatrovku,“ prozradil mi Zdeněk s tím, proč si nakonec vybrali škodovku a kde se inspirovali, pokud jde o estetiku hry.
Cosmo Tales mají mít i edukativní rozměr, ale nemá být úmorný. „Hodně se inspirujeme filmy od Pixaru,“ říká Zdeněk Kvasnica, ale odvolávají se také na hry jako Astro Bot, Donkey Kong Bananza, Sackboy nebo Ratchet & Clank. Jejich novinka má být nakonec přesto unikátní. „Žádnou podobnou hru jsme nenašli,“ vzpomíná Zdeněk. Zajímalo mě také, jaká specifika má vývoj hry pro děti a celou rodinu. „Chceme, aby to sdíleli rodiče s dětmi,“ přeje si Zdeněk Kvasnica. Mluvili jsme rovněž o tom, co je nutné udělat proto, aby titul dosáhl na nízký věkový rating.
S mladým publikem autoři projekt také testují. „Hru s dětmi aktivně hrajeme. Říkají nám svoje nápady,“ vysvětluje Zdeněk a říká, že titul známkují jako ve škole. Děti podle něj mají skvělé nápady a jsou ostatně koncovým zákazníkem. Udržet pozornost mladých hráčů ale není snadné. „Mise děláme krátké,“ odhaluje vedoucí projektu jeden ze způsobů, jak dětem vyjít vstříc. Celá hra by pak měla zabavit přibližně na 12 hodin a láká na velkou znovuhratelnost. Pracuje na ní přibližně 35 lidí a Zdeněk Kvasnica říká, že by rádi titul doplnili třeba o komiks. Spoustu dalších zajímavostí se dozvíte v samotném rozhovoru.
People & Blogs