GridVids
Sign in with YouTube

Humor je hlavní tahák Život Není Krásný, říká Martin Pohl. V jiných hrách takový nenajdeš

CROSS-PLAY Apr 13, 2026 14:21
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

Mým hostem byl tentokrát Martin Pohl alias Marty, známý také jako Řezník. Hudebník, scenárista a režisér se nyní vrací také jako herní vývojář. V polovině května po dlouhých letech vychází nejnovější pokračování jeho adventurní série Život Není Krásný s podtitulem Poslední Exekuce. Povídali jsme si například o tom, proč vývoj trval tak dlouho a kolik lidí se na hře vystřídalo. Původní tituly totiž dělal Martin sám, ale novinka vznikala v týmu. I proto přes zdržení nikdy neplánoval, že by projekt dokončil úplně sám. Stojí ostatně na Unity, se kterým se seznamoval až během vývoje. Nakonec si najal profíky, s nimiž hru dokončil. Říká, že jeho fanoušci se na pokračování hodně těšili, ale současně byli poměrně trpěliví. Sám přitom podotýká, že mohl možná někdy komunikovat lépe, ale často neměl žádné novinky, o které by se mohl podělit. Výsledný titul má hráče zabavit asi na 6 až 7 hodin a z humoru podle Martina rozhodně nesleví. Úspěšná crowdfundingová kampaň z roku 2018 nepokryla všechny náklady na vývoj a celkový rozpočet se několikanásobně navýšil, což Martin Pohl pokryl z vlastní kapsy a doufá, že se mu nakonec investice vrátí. A co po vydání Poslední Exekuce, plánuje další hru? Jak ladil cenu a kdo přispěl k soundtracku a dabingu? I o tom si povídáme v rozhovoru, který není zdaleka jen o hrách, ale dotkne se i dalších projektů nebo toho, co vývoj her Martina naučil do jeho ostatních aktivit.
People & Blogs