GridVids
Sign in with YouTube

Herní průmysl je v rukou starých lidí, kteří VR nechtějí, říká autor Actors Jindřich Skeldal

CROSS-PLAY Jan 22, 2026 08:13
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

Mým hostem byl tentokrát dlouholetý vývojář a dříve také herní novinář Jindřich Skeldal. Povídali jsme si například o tom, jak vypadá fungování herních médií dnes a jaká byla kdysi. Rozebrali jsme, čím se liší práce herního vývojáře. „Když jsem začínal, byl problém vůbec něco vyvinout,“ vzpomíná Jindra s tím, že o to větší ale bylo odhodlání. „Když jsi to dotáhl do konce a ta hra za něco stála, tak ji skoro určitě někdo vydal. Když už vyšla, bylo skoro jistý, že si ji lidé zahrají. Dnes uděláš hru, která je mnohem lepší, ale nikdo si ji nezahraje,“ hodnotí úskalí současného přetlaku na trhu. Podle svých slov stále rád vzpomíná na trilogii Brány Skeldalu a nerad naopak na Mutanta. Ačkoli nevylučuje, že jednou může pracovat ve velkém studiu, i dnes rád dělá svoje věci coby nezávislý vývojář. „Naplňuje mě dělat na vlastní myšlence,“ říká, zatímco dokončuje svůj nejnovější projekt - VR simulátor herce nazvaný Actors. „Nic takového tu ještě nebylo. Je to odvážný koncept. Musím zjistit, jak se u toho lidé budou bavit,“ hodnotí svou novinku. Je to podle něj hravá hra. „Můžeš se tam vyřádit. Zažiješ, jaké je to být na place. Můžeš si zkusit různé role nebo hrát s dalšími lidmi a pak ten výsledek stáhnout a sdílet,“ říká Jindra s tím, že i když titul hodnotí výkon hráče, důležitý je hlavně prožitek. Actors se mají po vydání postupně rozrůstat o další náměty a možná budou moci hráči tvořit i vlastní. O své hře Jindra mluví v době, která není pro virtuální realitu jednoduchá. „Propouštění v Reality Labs podle mě není rána pro VR odvětví. Může to být vlastně dobrá zpráva. Meta má strašně moc peněz. Do her jich dali víc, než kolik se jim mohlo vrátit a křivilo to trh,“ domnívá se. O osud VR ale obavy nemá. „Virtuální realita už s námi zůstane a bude i masovou věcí. Herní průmysl je jen v rukou starých lidí, kteří VR nechtějí,“ říká s tím, že čím je člověk starší, tím je skeptičtější. „Pro dospělého člověka je to ztráta kontroly nad tím, jak tě ostatní mohou vnímat. Ale mladí lidé to přijímají úplně snadno,“ věří. „Zklamání z VR pramení z toho, že se čekalo, že to půjde rychleji,“ dodává. V rozhovoru se ale dozvíte třeba i to, jak vyvíjel prototyp závodního simulátoru a musel jej testovat skoro se zavřenýma očima.
People & Blogs