GridVids
Sign in with YouTube

Děláme novou hru se starým pražským letištěm, říká autor World of Airports Jakub Kadlec

CROSS-PLAY Feb 5, 2026 08:47
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

Mým hostem byl tentokrát zakladatel studia Flyboys Games Jakub Kadlec, který stojí za mimořádně úspěšnou mobilní hrou World of Airports. Výborně hodnocený titul má na kontě přes 30 milionů stažení a oficiální licence od Boeingu i Airbusu. Každý měsíc jej spustí více než 700 tisíc hráčů z celého světa. Těchto úspěchů titul od roku 2019 dosáhl, aniž by se spoléhal na akvizici hráčů skrze placené reklamy. Když dnes na začátky Jakub Kadlec vzpomíná, připouští, že s kolegy nevěděli, co to bude obnášet. Titul přitom vznikl, aby si vývojáři komerčních aplikaci trochu odpočinuli od své běžné práce. „Měl jsem odmala sen, že si udělám vlastní hru,“ vzpomíná Jakub s tím, že nejprve vůbec neřešili monetizaci. A to do té míry, že hra byla tak úspěšná, až hrozilo, že budou autoři na její provoz doplácet. Velmi rychle se ale dostavil i komerční úspěch. Podle Jakuba tým několikrát hru kompletně přepracoval, mimo jiné ve snaze být maximálně věrný realitě. Fanoušci letectví to podle něj ocení. „Chtěli bychom být i na počítačích a konzolích,“ říká Jakub Kadlec na konto poptávky po dalších platformách. Hra by si to podle něj zasloužila už proto, jak skvěle dnes vypadá. Autoři by ale museli přepsat značnou část technologie, na které hra běží. Probrali jsme také to, jak se vývojářům povedlo získat oficiální licence výrobců letadel. „Pracoval jsem na tom rok. Nebylo to jednoduché,“ vzpomíná Jakub s tím, že zpočátku je moc nebrali. Airbus dokonce souhlasil až ve chvíli, když zjistil, že tým už podepsal smlouvu s Boeingem. Studio spolupracuje i s některými aerolinkami. Zajímalo mě proto také, zda je ještě co vylepšit a přidat, co si přejí samotní fanoušci. Autoři už mají podle Jakuba skoro všechny myslitelná letadla. „Máme přes 5 tisíc liverek,“ doplnil. Hráči ale podle něj chtějí například stále nové letiště, které by mohli přidávat donekonečna. I na nich je patrné, jak moc se hra vylepšila i po technické stránce a svou prezentací. Během povídání mi však Jakub Kadlec prozradil exkluzivně také to, že už pracují na úplně nové hře, s níž se vrátí k tématu starého pražského letiště.
People & Blogs