GridVids
Sign in with YouTube

Beat Saber vznikl, protože jsem si takový titul chtěl zahrát, říká Ján Ilavský. Odchodu nelitoval

CROSS-PLAY Dec 18, 2025 10:10
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

Spoluautor her Beat Saber nebo Chameleon Run mi prozradil, že jeho největší hit vznikl proto, že si chtěl ve VR zahrát zajímavou rytmickou hru a žádnou takovou nenašel. Úspěchu podle něj dosáhl Beat Saber i proto, že vznikla dobrá hra a tehdy žádná podobná dobrá nebyla. Takovou cestu ale není snadné napodobit, říká Ján Ilavský. Odchodu z Beat Games podle svých slov nikdy nelitoval. Lákalo ho znovu experimentovat a zkoušet vymýšlené nové věci sám, nebo v malém týmu. I proto se tak aktivně zapojuje do různých game jamů. Probrali jsme, jaké má rád, jak se tyto akce změnily a jak často se stane, že se z projektu pro game jam vyklube nějaká velká hra. Ján mi prozradil i to, proč rád pracuje na těchto akcích sám. Když má podle něj v krátkém čase moc lidí slovo, nevznikne nic zajímavého. Povídali jsme si také o tom, jestli je úspěch zavazující. Ján Ilavský měl chvíli po odchodu z Beat Games takový pocit, ale rychle se jej zbavil a dnes necítí žádný tlak. Neohlíží se na to, co lidé čekají. Probrali jsme rovněž, proč slavní vývojář (ne)odcházejí z velkých studií, jak se Jánovi líbí domácí projekty, co říká na generativní AI, jaký úspěšný titul ho překvapil a i to, proč nerad dává rady ostatním.
People & Blogs