株式会社Aiming様『複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例』 | U/Day Tokyo 2025
【U/Day Tokyo 2025】
U/Day Tokyo 2025は、すべてのUnityデベロッパーのためのカンファレンスイベントです。
本イベントでは、日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストの皆様を対象に、Unityの開発ロードマップに関する最新情報、近日リリース予定の最新バージョン・Unity 6.3で活用できる最新グラフィック機能、ランタイム上のアプリケーションのパフォーマンス改善や開発効率化のノウハウ、次世代の没入型体験を実現するためのXR活用方法といった多岐にわたる技術解説をUnity Japan や Unity 本社のスタッフがお届けします。
また、Unityでゲーム開発を展開しているデベロッパーやパブリッシャーによる開発事例の講演もございます。
▼講演概要▼
会社名:株式会社Aiming
講演者:マネージャー 金井 亮太
セクションチーフ 吉田 杏平
スペシャリスト 小野寺 真悠
▼講演内容▼
株式会社Aiming 第二事業部では複数タイトルに渡ってAddressablesを採用し開発・運用を行っています。Addressablesの採用により大きなメリットを得られる一方で、これまで数多くの課題に直面してきました。これまでに得られた知見や事例の一部を紹介します。
こちらの講演については、Unity Learning Materials 上でスライドも公開しております。
https://learning.unity3d.jp/10980/
Science & Technology
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