GridVids
Sign in with YouTube

株式会社Aiming様『複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例』 | U/Day Tokyo 2025

Unity Japan Mar 5, 2026 03:05
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Don't Miss
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Mark watched
Create an account to hide videos, mark them watched, or save them to Don't Miss.
Hide
Open in popup Open on YouTube
Share video

Share video

Copy the GridVids link or iframe code.

Video link
Iframe code
Iframe content

【U/Day Tokyo 2025】 U/Day Tokyo 2025は、すべてのUnityデベロッパーのためのカンファレンスイベントです。 本イベントでは、日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストの皆様を対象に、Unityの開発ロードマップに関する最新情報、近日リリース予定の最新バージョン・Unity 6.3で活用できる最新グラフィック機能、ランタイム上のアプリケーションのパフォーマンス改善や開発効率化のノウハウ、次世代の没入型体験を実現するためのXR活用方法といった多岐にわたる技術解説をUnity Japan や Unity 本社のスタッフがお届けします。 また、Unityでゲーム開発を展開しているデベロッパーやパブリッシャーによる開発事例の講演もございます。 ▼講演概要▼ 会社名:株式会社Aiming 講演者:マネージャー 金井 亮太     セクションチーフ 吉田 杏平     スペシャリスト 小野寺 真悠 ▼講演内容▼ 株式会社Aiming 第二事業部では複数タイトルに渡ってAddressablesを採用し開発・運用を行っています。Addressablesの採用により大きなメリットを得られる一方で、これまで数多くの課題に直面してきました。これまでに得られた知見や事例の一部を紹介します。 こちらの講演については、Unity Learning Materials 上でスライドも公開しております。 https://learning.unity3d.jp/10980/
Science & Technology
#unity3d #unity