XR開発を横断するUnityエコシステムの現在地
【講演タイトル】
XR開発を横断するUnityエコシステムの現在地
【講演内容】
Meta Quest、Apple Vision Pro、Android XR、AR Glassesなど、多様化するXRデバイスに対して、Unityでどのように開発を進めるべきかを整理します。
各OS・SDK・サンプル・テンプレートの違いを比較しながら、URP/HDRP、PCVR、AR Glasses対応まで含めた開発方針を実務目線で解説します。
【こんな人におすすめ】
・これからUnityでXR開発を始めたい方
・Quest、AVP、Android XRの違いを整理したい方
・XR案件で技術選定や提案を行う方
【受講者が得られる知見】
・XRデバイス別のUnity開発エコシステムの違い
・サンプル・テンプレートを使った始め方
・実務で迷いやすいレンダーパイプラインやPCVRの考え方
【スピーカー】
竹内 一生
【会社名】
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
・Webサイト:https://unity3d.jp/
・公式 X: / unity_japan
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Science & Technology
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