Unityゲーム開発オンラインセミナー2026 #1 〜Unity 6を使いこなすためには!【続編】~
本セミナーでは、前半・後半の2部構成で、Unity 6.3 / 6.4 世代における 2D表現とレンダリング基盤の進化を解説します。
前半パートでは、Unity の 2D 機能の一部である 2D アニメーションにフォーカスし、その内部的な仕組みや動作原理を詳しく解説します。あわせて、Unity 6.3 / 6.4 で加えられた改善点や変更点を紹介し、実装や運用にどのような影響があるのかを整理します。
後半パートでは、Unity 6 から導入された Render Graph API を取り上げます。Render Graph API が導入された背景と目的を解説するとともに、Unity 6.3 まで提供されていた互換モードが 6.4 以降で廃止される点を踏まえ、従来の Scriptable Render Pipeline を Render Graph API に対応させるための考え方と移行手順を、サンプルプロジェクトを用いて具体的に解説します。
講演者:名雪 通 (シニア・ソフトウェア・エンジニア)、佐光 一輝 (グラフィックスエンジニア)
オープニング
『さては2Dだなオメー!2Dアニメーション完全に理解しよう Unity 6.3/6.4編』
『Render Graph 移行への実践的ガイド』
Q&A
■こんな人におすすめ
・2D Animationパッケージを使っている方/これから使おうと考えている方
・Render Graph とは何かということを知りたい方。
・プロジェクトを Unity 6 にアップグレードした際に既存のレンダーパイプラインを Render Graph 対応しなければならなくなった方
■受講者が得られる知見
・2Dアニメーションの仕組みと最近の改善
・Render Graph に関する基本的な知識
・Render Graph API を使ったカスタムポストプロセシングの記述方法
📣次回の『ゲーム開発オンラインセミナー 2026 #2』のお知らせ📣
次回のオンラインセミナーでは、2つの講演を通じて最新の実践知見をお届けします。
Unity WebランタイムのプロファイリングおよびPlatform Toolkitによるクロスプラットフォーム開発をテーマに、現場で活用できる具体的な手法を解説します。
Web・モバイル・クロスプラットフォーム開発に関心のある方や、Unity 6の最新情報を効率よくキャッチアップしたい方におすすめの内容です。Unity 6を活用した実践的なセットアップ方法や活用例を、エキスパートが分かりやすくご紹介します。
開催日時:2026/4/22 (水) ~
視聴方法:Zoomウェビナー(事前登録制)
費用:無料
講演者:黒川 優介、デイビッド スクリプス
詳細はこちら:https://urls.unity3d.jp/4cwhRZJ
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Webサイト:https://urls.unity3d.jp/47yqaTp
公式 X:https://Twitter.com/unity_japan
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