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Unityで始める点群・GaussianSplatting活用の現在地

Unity Japan Sep 9, 2026 02:20
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【講演タイトル】 Unityで始める点群・GaussianSplatting活用の現在地 【講演内容】 点群やGaussian Splattingなど、3DスキャンデータをUnityで活用するための基本的な考え方を整理します。 複数あるプラグインの選択肢を、機能比較ではなく用途や開発フェーズの観点から紹介。 可視化、デモ、PoC、実運用で迷った時に見返せる、選び方のポイントを解説します。 【こんな人におすすめ】 ・現場スキャンデータの活用を検討している方 ・Unityでデジタルツインや空間可視化を行いたい方 ・点群・Gaussian Splattingの使い分けを整理したい方 【受講者が得られる知見】 ・現場3DデータをUnityで活用するための選択肢 ・用途や開発フェーズに応じた技術選定の考え方 ・点群・Gaussian Splatting活用のはじめ方と注意点 【スピーカー】 竹内 一生 【会社名】 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン ・Webサイト:https://unity3d.jp/ ・公式 X: / unity_japan ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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