Unityで始める点群・GaussianSplatting活用の現在地
【講演タイトル】
Unityで始める点群・GaussianSplatting活用の現在地
【講演内容】
点群やGaussian Splattingなど、3DスキャンデータをUnityで活用するための基本的な考え方を整理します。
複数あるプラグインの選択肢を、機能比較ではなく用途や開発フェーズの観点から紹介。
可視化、デモ、PoC、実運用で迷った時に見返せる、選び方のポイントを解説します。
【こんな人におすすめ】
・現場スキャンデータの活用を検討している方
・Unityでデジタルツインや空間可視化を行いたい方
・点群・Gaussian Splattingの使い分けを整理したい方
【受講者が得られる知見】
・現場3DデータをUnityで活用するための選択肢
・用途や開発フェーズに応じた技術選定の考え方
・点群・Gaussian Splatting活用のはじめ方と注意点
【スピーカー】
竹内 一生
【会社名】
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
・Webサイト:https://unity3d.jp/
・公式 X: / unity_japan
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Science & Technology
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