Unity ゲーム開発オンラインセミナー #2 ~Unity 6を使いこなすためには!第二弾~
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本オンラインセミナーでは、Unityのレンダリングを横断して、Shader構造とVariantの影響、URPのデバッグ可視化、UGSの短時間セットアップを実践的に解説します。Rendering DebuggerやRenderGraph Viewerの活用、実事例に基づく最適化・トラブルシュート、エディターとCloudダッシュボード両方での設定フローを紹介。メモリやビルド時間、描画ボトルネック、オンライン運用など現場課題に直結し、Unity 6の新機能を踏まえたベストプラクティスを整理。初学者から実務者まで、学んだ内容を即日試せる構成となっています。
講演者:デイビッド スクリプス、サンチェス ノルベルト、荒木 和也、黒河 優介
■こんな人におすすめ
【マルチプレイ/UGS】
・Unityでマルチプレイヤーゲームを作りたい方
・Unity 6の新規マルチプレイヤー機能について知りたい方
【URPデバッグ】
・URPを使用したプロジェクトに携わっている開発者の方
・Rendering DebuggerやRenderGraph Viewerをまだ使用したことが無い方
【Shader Variant】
・Shaderの使用するメモリが多い、ビルド時間が長さに悩んでいる開発者の方
・UnityのShaderの構造に興味のある方
■受講者が得られる知見
・専用サーバーを用いたマルチプレイヤーゲームの展開プロセス
・Unityマルチプレイヤーサービスを利用するためのブートストラップ手法
・Rendering Debuggerの活用例
・RenderGraph Viewerを使用した、RenderGraphのデバッグ手法
・Shaderの構造(Shaderそのものの書き方ではありません)
・ShaderVariantに関する最適化
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Webサイト:https://urls.unity3d.jp/47yqaTp
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