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Unity ゲーム開発オンラインセミナー #2 ~Unity 6を使いこなすためには!第二弾~

Unity Japan Nov 13, 2025 06:28
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本オンラインセミナーでは、Unityのレンダリングを横断して、Shader構造とVariantの影響、URPのデバッグ可視化、UGSの短時間セットアップを実践的に解説します。Rendering DebuggerやRenderGraph Viewerの活用、実事例に基づく最適化・トラブルシュート、エディターとCloudダッシュボード両方での設定フローを紹介。メモリやビルド時間、描画ボトルネック、オンライン運用など現場課題に直結し、Unity 6の新機能を踏まえたベストプラクティスを整理。初学者から実務者まで、学んだ内容を即日試せる構成となっています。 講演者:デイビッド スクリプス、サンチェス ノルベルト、荒木 和也、黒河 優介 ■こんな人におすすめ 【マルチプレイ/UGS】 ・Unityでマルチプレイヤーゲームを作りたい方 ・Unity 6の新規マルチプレイヤー機能について知りたい方 【URPデバッグ】 ・URPを使用したプロジェクトに携わっている開発者の方 ・Rendering DebuggerやRenderGraph Viewerをまだ使用したことが無い方 【Shader Variant】 ・Shaderの使用するメモリが多い、ビルド時間が長さに悩んでいる開発者の方 ・UnityのShaderの構造に興味のある方 ■受講者が得られる知見 ・専用サーバーを用いたマルチプレイヤーゲームの展開プロセス ・Unityマルチプレイヤーサービスを利用するためのブートストラップ手法 ・Rendering Debuggerの活用例 ・RenderGraph Viewerを使用した、RenderGraphのデバッグ手法 ・Shaderの構造(Shaderそのものの書き方ではありません) ・ShaderVariantに関する最適化 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Webサイト:https://urls.unity3d.jp/47yqaTp 公式 X:https://Twitter.com/unity_japan
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#unity3d #unity