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【Unite Seoul 講演アーカイブ】Unity 6 向け ShaderVariant ガイド (ウォームアップとストリッピング)

Unity Japan May 28, 2025 07:02
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4月15日に開催されたUnite Seoul 2025の講演アーカイブです。 本セッションでは、Unity 6 を使用した ShaderVariants の処理方法について、以下のテーマと共に解説しています: 📌 ShaderVariant とは 📌 ビルド時間とランタイムメモリ使用量に影響を与えるShaderVariant Strip 📌 スパイクを防止するためのシェーダー準備処理 📌 Vulkan/Metal/DX12を使用するUnity 6のシェーダー準備処理 講演者:黒河 優介(パートナーエンジニア) 講演スライド:https://urls.unity3d.jp/43tErgZ #Unity #Unity6 #ShaderVariant #UniteSeoul2025
Science & Technology
#unity3d #unity #ShaderVariant #UniteSeoul2025