【Unite Seoul 2025 講演アーカイブ】URP における Rendering Pathと Global illumination の選び方
4月15日に開催されたUnite Seoul 2025 の講演アーカイブです。
Unity 6 より URP がデフォルト設定となり、描画およびGlobal illumination (GI) に関するオプションが増えました。
また、Adaptive Probe Volume の URP 対応や、Unity 6.1 より実装の Deffered+ レンダリングパスなど、新機能も提供されています。
本セッションではこれらの機能について解説するとともに、各機能の適切な活用方法をご紹介します。
講演者:荒木 和也(シニア ソフトウェアエンジニア)
講演スライド:https://urls.unity3d.jp/4kfvhMe
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