【Unite Seoul 2025 講演アーカイブ】ピクセルアーティストのための 2D プロジェクト ワークフロー (日本語字幕)
4月15日に開催された Unite Seoul 2025 の講演アーカイブです。
本セッションでは、ピクセルアーティストが Unity を使い 2D プロジェクトを簡単に制作できるためのワークフローをご紹介します。
ピクセルスプライトだけでなく、ライティングやテクスチャ、Shader Graph、さらにアーティストがより直感的にゲームロジックを作成できる Visual Scripting についても取り上げています。
講演者:キム・ジェイク (Goldmetal) ー シニア アドボケイト
講演スライド:https://urls.unity3d.jp/41XE8Lw
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