ShaderGraph最新機能で広がる表現の世界 | U/Day Tokyo 2025
【U/Day Tokyo 2025】
U/Day Tokyo 2025は、すべてのUnityデベロッパーのためのカンファレンスイベントです。
本イベントでは、日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストの皆様を対象に、Unityの開発ロードマップに関する最新情報、近日リリース予定の最新バージョン・Unity 6.3で活用できる最新グラフィック機能、ランタイム上のアプリケーションのパフォーマンス改善や開発効率化のノウハウ、次世代の没入型体験を実現するためのXR活用方法といった多岐にわたる技術解説をUnity Japan や Unity 本社のスタッフがお届けします。
また、Unityでゲーム開発を展開しているデベロッパーやパブリッシャーによる開発事例の講演もございます。
▼講演概要▼
会社名:ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社
講演者:シニアソフトウェアエンジニア 荒木 和也
▼講演内容▼
Unity 6.3に搭載のShaderGraphでは、カスタムライティングシェーダーやテレインシェーダーなどの高度なシェーダーや、UI Toolkit用のシェーダーの作成が可能になりました。本講演では、これら新機能と構築手順をわかりやすく解説し、実務に活かせるポイントも紹介します。ShaderGraphを日常的に使っている方はもちろん、これから高度な表現に挑戦したい方にも役立つ内容です。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Webサイト:https://urls.unity3d.jp/47yqaTp
公式 X:https://Twitter.com/unity_japan
Science & Technology
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