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KLab株式会社様『最少変更でPC/CS版リリース! モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例』 | U/Day Tokyo 2025

Unity Japan Mar 10, 2026 03:00
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【U/Day Tokyo 2025】 U/Day Tokyo 2025は、すべてのUnityデベロッパーのためのカンファレンスイベントです。 本イベントでは、日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストの皆様を対象に、Unityの開発ロードマップに関する最新情報、近日リリース予定の最新バージョン・Unity 6.3で活用できる最新グラフィック機能、ランタイム上のアプリケーションのパフォーマンス改善や開発効率化のノウハウ、次世代の没入型体験を実現するためのXR活用方法といった多岐にわたる技術解説をUnity Japan や Unity 本社のスタッフがお届けします。 また、Unityでゲーム開発を展開しているデベロッパーやパブリッシャーによる開発事例の講演もございます。 ▼講演概要▼ 会社名:KLab株式会社 講演者:エンジニア 鈴木 隼平     クロスプラットフォーム開発リード・パイプラインエンジニア 常深 健太 ▼講演内容▼ モバイル主体で運用してきた『BLEACH Brave Souls』は、最小コストでの並行運用をコンセプトに10年でPC/コンソールに展開しました。PC/コンソール版は新規ユーザー層へのアプローチが可能ですが、ハードやルール・文化が異なるため開発・運用には課題があります。本セッションではマルチプラットフォーム開発についてUnityでの実例を交え解説します。
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#unity3d #unity