ドット絵もボーンもお任せを!Unity 2Dアニメーションワークフロー × Unity 6.3特集 | U/Day Tokyo 2025
【U/Day Tokyo 2025】
U/Day Tokyo 2025は、すべてのUnityデベロッパーのためのカンファレンスイベントです。
本イベントでは、日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストの皆様を対象に、Unityの開発ロードマップに関する最新情報、近日リリース予定の最新バージョン・Unity 6.3で活用できる最新グラフィック機能、ランタイム上のアプリケーションのパフォーマンス改善や開発効率化のノウハウ、次世代の没入型体験を実現するためのXR活用方法といった多岐にわたる技術解説をUnity Japan や Unity 本社のスタッフがお届けします。
また、Unityでゲーム開発を展開しているデベロッパーやパブリッシャーによる開発事例の講演もございます。
▼講演概要▼
講演者:シンダルタ タヌイジャヤ (ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社、2Dエンジニアリングマネージャー)
森 哲哉 (株式会社キッズスター、CTO)
▼講演内容▼
このセッションでは、Unity における主要な 2D アニメーションのワークフローを解説します。ドット絵と、2D Animation と Sprite Editor を用いたボーンベースアニメーションを取り上げ、URP の 2D Renderer、SpriteShape、Tilemap、2D Physics との統合をデモします。さらに、ゲストユーザーによるケーススタディを紹介します。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン Webサイト:https://urls.unity3d.jp/47yqaTp
公式 X:https://Twitter.com/unity_japan
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