Talk to 33: Vojta Schubert o překládání počítačových her
Vojta Schubert strávil osm let v Bohemia Interactive, pak odešel a založil vlastní lokalizační firmu Context Heroes.
Pro partony dostupné i jako video: Patreon.com/RetroNationCZ
Přeložit hru neznamená vzít anglický text a poslat ho do DeepLu. Za každou lokalizací stojí tým překladatelů, korektor, tester, lokalizační kit s medailonky postav, překladové paměti a spousta rozhodnutí, která buď zachrání nebo zničí hráčský zážitek. Vojta Schubert tohle všechno dělá profesionálně přes patnáct let – a přesně proto mu vadí, když vývojáři sáhnou po AI překladu a výsledek ani nekontrolují.
V dalším díle série Talk To se Pavel Dobrovský ptá na věci, které málokdo ví: co je internacionalizace a proč ji vývojáři podceňují, jak se liší korektor od editora, co je transkreace a proč ji Level dělal u Fallout intuitivně správně, nebo jak vlastně vznikala česká lokalizace Skyrim. A samozřejmě – ohrozí umělá inteligence překladatele her, nebo ne? Vojta má na to názor. Jasný.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz (https://retronation.cz/) můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu (https://www.patreon.com/retronationcz) . Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email [email protected] (mailto:[email protected]) .
Gaming
#retro nation
#retro
#hry
#video
#games
#staré
#legendy
#klasika
#videa
#česky
#česká
#Olejník
#Dobrovský
#Level
#časopis